Iowaかなんかのときは、卒論だったか修論だったかの修羅場でイベントに手を付けませんでしたね…

イベントに一切手を付けなくなったら引退かなーとは思ってます

演習と遠征も思い出したらやるくらいなので…

実際ほぼ半引退です。イベントと演習と遠征くらいしかやってませんし

あーなるほど、自分がいかに艦これから離れているかがわかりますね…

お久しぶりです、来てなかったつもりはなかったんですが、前にtootしたときから5日立ってますね…

三越コラボ開催しているのを今知りました… 今回って事前に告知してました?

そういえば前に艦これ以外の垢作ったのに、全く使ってませんね…

せっかく2/13に秘書艦を大淀さんにしたのに、2/14に艦これ起動するのを忘れていたことに今気づいたという…

(初期の艦これ、今あるソシャゲみたいな何年も育成する事が前提なゲームじゃなくて、ちょっとリソース配分して決戦して終わり、みたいなボドゲとかRTSを念頭に置いて設計したんじゃないか疑惑は持ってます)

艦これ、極初期は砲戦魚雷戦メインで、空母による航空攻撃は超上級者向けの向けの必殺技的な戦略兵器あるいはエンドコンテンツだったんじゃないか疑惑が。戦闘処理が砲戦と同じになってて、航空攻撃なのに陣形の影響がある辺りとか、最初から空母ありきで設計したゲームとは思えないですし

(ただでさえ初期の空母はボーキ大量消費&長時間入渠で妖怪食っちゃ寝とか言われてたのに、これで疲労度があった暁には…)

もしかしたら、プロトタイプでは空母艦載機にも疲労度の概念があって、ゲーバラ的にキツいからオミットしたのかもしれませんね…

でも熟練度は機体ごとに持ってますよね… やはり熟練度は当初(DBスキーマ決めたとき)からあったか、作ったけど使わなかったカラムを再利用していて、疲労度は当初の予定になかったからあんな仕様になったとか…?

DBに保存するデータの容量的に、疲労度を全部の機体分持つのは現実的ではなくて、でも航空隊の疲労度は実装したい→

その折衷案として基地隊のスロットごとに疲労度を持つ→

疲労がついたら入れ替えて即戻すと何故か疲労が消えてる、という現象を避けるために懲役12分がついたんじゃないかと想像

瑞雲ランドとかカレー機関はあまりにリスキーすぎて、赤が出る前提の税金対策なんじゃないかって思ってます

愛宕は初めての重巡で、他に改二が来る前はひたすら使ってたので、重巡の中でかなりレベルが高い方なんですよね… なのに改二じゃないのでここ一年くらい出番がない

重巡は要求量が多い割に、利根型や最上型が高レベになると重巡じゃなくなって、海外艦の他には高雄型の末妹二人と妙高型くらいしか残らなくなってしまうので、特に高雄型の二人を過労死ラインなまでに働かせてしまう… その意味でも高雄型の姉二人に早く改二が来てほしいですね…

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艦これ マストドン泊地

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