ソシャゲの話 

最近新しいソシャゲに手を出して感じたこと

* 課金額によって有利になる(経験値が貯まりやすくなる、報酬が増えるなど)
* パーティや装備のおまかせ編成が当たり前になりつつあり、ゴリ押せなくなったときに育成や相性のお勉強が始まる
* 可処分時間を奪い合うためか、倍速機能やオート戦闘が備わっている?

ソシャゲの話 

なんなら戦闘終了までスキップするゲームもあり(某放置系ゲーム)、これも最適化のひとつか、と思いながらやっていた

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ソシャゲの話 

まあソシャゲは「3分に1回は戦闘」とか「1イベントシーンにつき10タップ以上は厳禁」とかの世界なので……

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